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每遇見種子發芽,心底跟著吶喊~發呀!發呀!
圖片珍貴也最多,令人一目了然是本書的特色。
將種子孕育成小樹苗,就感受到小確幸,照料它一天天長大,又得到很多療癒力量。
作者累積多年種植及教學經驗,已引領無數人滿足了種子盆栽的成就感。為簡單學會這項園藝,特公開長期累積拍下的植物生長過程,讓讀者圖文對照,從認識花葉果到如何處理種子、催芽、種植及盆器DIY⋯等,忠實的呈現技法與訣竅,讓您成功的享有隨處可種的植栽樂趣。
- 新功能介紹 作者: 張琦雯(豆媽)
- 出版社:民聖文化 新功能介紹
- 出版日期:2015/09/11
- 語言:繁體中文
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記者田暐瑋/綜合報導 南韓團體神話成員Eric(文晸赫)1日在首爾某教堂舉行婚禮,現場聚集雙方親友,氣氛溫馨熱鬧,他在教堂外甜蜜摟著新娘羅惠美深情一吻,照片流出後閃瞎大票粉絲;而婚禮的另一亮點,就是神話其他5人義氣相挺擔任伴郎,顏值超高被封為是「地表最強伴郎團」,讓網友直呼:「簡直超夢幻婚禮!」 ▲神話成軍20年。(圖/翻攝自IG) Eric是神話中第一位結婚的成員,其他5名成員也排除萬難力挺兄弟,擔任他的伴郎團,婚禮過程中全程陪在一旁,用溫暖眼神守護這對新婚夫妻,5人身穿深藍色西裝,刻意不搶走新郎的黑西裝風采,在拍照時更圍繞在他身後比出小愛心手勢,獻上滿滿祝福,也見證了神話20年的堅貞友情。 ▲▼神話擔任Eric婚禮伴郎。(圖/翻攝自nate) 雖然新郎新娘郎才女貌,但神話其他5人的高顏值也成了關注焦點,被網友封為是「地表最強伴郎團」,更有人笑稱:「賓客超有福氣,一次集滿6個帥哥!」引起熱烈討論;據悉,Eric夫妻在婚禮後將直接出發度蜜月,但地點並未透露,經紀公司也同時發出聲明,強調Eric未來仍會繼續進行演藝活動,希望粉絲能繼續支持。 ▲Eric結婚。(圖/翻攝自nate)
記者樓菀玲/高雄報導 台灣虛擬實境團隊奧瑪司新作《阿奴瓦的寶藏》,是款強調真實感的虛擬實境體驗遊戲,讓玩家身處在高茸的峽谷上方,藉由石板、木頭等物品來橫越溪谷,可說是一款相當擬真 VR 作品。《ETNEWS遊戲雲》及其他台灣媒體,特別在體驗結束後訪問到遊戲製作人「Naoki」,邀請製作人來聊聊關於本次作品的三兩事。 《阿奴瓦的寶藏》是 VR+ 首款結合感壓式地板裝置的虛擬實境遊戲,主題場景設定於深藏著無數稀世珍寶的秘境 Azuwa(阿奴瓦),玩家在遊玩時將會有實際踩踏於懸空階梯的刺激感受。製作人 Naoki 表示,《阿奴瓦的寶藏》從立案到完成花費了四個月的時間,在設計時也多方考慮了耐玩性等要素,讓玩家覺得「花了錢」是值得的,因此認為 10 分鐘是會讓玩家最滿意的遊戲體驗時間,因此整個專案從發想到成案的複雜度會比較簡單。 剛剛前面製作人有提到希望盡量簡化玩家的操作、減少學習成本,讓即便是第一次體驗 VR 的玩家也能輕鬆上手,因此團隊在一開始之時,就會先決定好遊戲的最終目標、希望能讓玩家體驗到什麼東西。至於為什麼會選了「高空體驗」來作為新作題材,製作人 Naoki 解釋,目前市面上的 VR 遊戲多數還是以射擊遊戲居多,為了要讓玩家有更不一樣的感覺,因此特別製作了這款幾乎沒有射擊要素的新作,讓玩家親身體驗高空的感覺,更搭配實體木板結構讓玩家擁有身歷其境的感受。 同時製作人 Naoki 也表示遊戲開發上所遭遇的最大困難,主要還是在於硬體受到不小的限制,玩家必須得在 4 公尺見方的空間當中,體驗到「無限大」的空間感,因此在動線設計上可說是傷透不少腦筋,同時設備方面也受限許多,該如何利用控制器及地板機關來營造擬真感,是開發團隊在過程當中所面臨的挑戰。 此外成本方面也是開發團隊頭痛的問題之一,索價不菲的背包電腦比起其他主機來說,建置成本會比其他遊戲還要來得高,加上又該如何善用地板機關來製造出「地面不安定感」,光是材料選擇、機關設計、成本考量等等,諸多現實因素讓開發團隊在設計階段時,必須煞費不少苦心來解決以上問題。 至於玩家是如何在有限的空間裡面體驗到無限大的空間感受,製作人 Naoki 也解釋道,開發團隊的想法是循序漸進慢慢帶動玩家感受,利用些微搖晃讓機關的視覺效果連動體驗,同時也為了有效利用 4 公尺見方的遊戲空間,幾乎把全部的空間放滿了木板機關,同時也將透過場景佈置、移動來擴增空間感,由於玩家在非自主移動下的狀況下會讓玩家有暈眩感,因此希望機關設計上會以玩家自主移動為主,而玩家在遊戲中體驗到的空間感也就因此油然而生。 現場媒體也詢問道,究竟遊戲當中的「不穩地面」是如何辦到的,玩家在遊戲中體驗的搖晃感主要來自「地板機關」和「鞋子上的感應器」,製作人 Naoki 也表示除了工程師跟研發人員之外,團隊為內部還有一個木工師負責包辦機關,將地板打造成具備一定程度的搖晃感又耐用(製作人很強調這點),在機關完成之後,製作團隊也花了不少時間讓機關可以跟遊戲完全一比一吻合,必須要讓玩家看到的畫面與實際身體接觸的感覺一致,一方面是避免玩家踩空、受傷的可能性,另一方面也認為這樣才會營造好的遊戲體驗。 最後製作人也透露接下來將會有限定版改版,目的是增加遊戲的遊玩度,希望玩家在體驗完一輪遊戲的狀態之下,提高遊玩第二次的意願,未來也可能會搭配聖誕節等節慶來推出活動。更表示《阿奴瓦的寶藏》也不會僅在高雄設點,之後有機會也能讓台北的玩家可以體驗到,最終目標是希望全台灣的店舖都能有這款作品,只是目前團隊的首要目標還是會先以穩定高雄據點來作為首要考量。
記者樓菀玲/高雄報導 台灣虛擬實境團隊奧瑪司新作《阿奴瓦的寶藏》,是款強調真實感的虛擬實境體驗遊戲,讓玩家身處在高茸的峽谷上方,藉由石板、木頭等物品來橫越溪谷,可說是一款相當擬真 VR 作品。《ETNEWS遊戲雲》及其他台灣媒體,特別在體驗結束後訪問到遊戲製作人「Naoki」,邀請製作人來聊聊關於本次作品的三兩事。 《阿奴瓦的寶藏》是 VR+ 首款結合感壓式地板裝置的虛擬實境遊戲,主題場景設定於深藏著無數稀世珍寶的秘境 Azuwa(阿奴瓦),玩家在遊玩時將會有實際踩踏於懸空階梯的刺激感受。製作人 Naoki 表示,《阿奴瓦的寶藏》從立案到完成花費了四個月的時間,在設計時也多方考慮了耐玩性等要素,讓玩家覺得「花了錢」是值得的,因此認為 10 分鐘是會讓玩家最滿意的遊戲體驗時間,因此整個專案從發想到成案的複雜度會比較簡單。 剛剛前面製作人有提到希望盡量簡化玩家的操作、減少學習成本,讓即便是第一次體驗 VR 的玩家也能輕鬆上手,因此團隊在一開始之時,就會先決定好遊戲的最終目標、希望能讓玩家體驗到什麼東西。至於為什麼會選了「高空體驗」來作為新作題材,製作人 Naoki 解釋,目前市面上的 VR 遊戲多數還是以射擊遊戲居多,為了要讓玩家有更不一樣的感覺,因此特別製作了這款幾乎沒有射擊要素的新作,讓玩家親身體驗高空的感覺,更搭配實體木板結構讓玩家擁有身歷其境的感受。 同時製作人 Naoki 也表示遊戲開發上所遭遇的最大困難,主要還是在於硬體受到不小的限制,玩家必須得在 4 公尺見方的空間當中,體驗到「無限大」的空間感,因此在動線設計上可說是傷透不少腦筋,同時設備方面也受限許多,該如何利用控制器及地板機關來營造擬真感,是開發團隊在過程當中所面臨的挑戰。 此外成本方面也是開發團隊頭痛的問題之一,索價不菲的背包電腦比起其他主機來說,建置成本會比其他遊戲還要來得高,加上又該如何善用地板機關來製造出「地面不安定感」,光是材料選擇、機關設計、成本考量等等,諸多現實因素讓開發團隊在設計階段時,必須煞費不少苦心來解決以上問題。 至於玩家是如何在有限的空間裡面體驗到無限大的空間感受,製作人 Naoki 也解釋道,開發團隊的想法是循序漸進慢慢帶動玩家感受,利用些微搖晃讓機關的視覺效果連動體驗,同時也為了有效利用 4 公尺見方的遊戲空間,幾乎把全部的空間放滿了木板機關,同時也將透過場景佈置、移動來擴增空間感,由於玩家在非自主移動下的狀況下會讓玩家有暈眩感,因此希望機關設計上會以玩家自主移動為主,而玩家在遊戲中體驗到的空間感也就因此油然而生。 現場媒體也詢問道,究竟遊戲當中的「不穩地面」是如何辦到的,玩家在遊戲中體驗的搖晃感主要來自「地板機關」和「鞋子上的感應器」,製作人 Naoki 也表示除了工程師跟研發人員之外,團隊為內部還有一個木工師負責包辦機關,將地板打造成具備一定程度的搖晃感又耐用(製作人很強調這點),在機關完成之後,製作團隊也花了不少時間讓機關可以跟遊戲完全一比一吻合,必須要讓玩家看到的畫面與實際身體接觸的感覺一致,一方面是避免玩家踩空、受傷的可能性,另一方面也認為這樣才會營造好的遊戲體驗。 最後製作人也透露接下來將會有限定版改版,目的是增加遊戲的遊玩度,希望玩家在體驗完一輪遊戲的狀態之下,提高遊玩第二次的意願,未來也可能會搭配聖誕節等節慶來推出活動。更表示《阿奴瓦的寶藏》也不會僅在高雄設點,之後有機會也能讓台北的玩家可以體驗到,最終目標是希望全台灣的店舖都能有這款作品,只是目前團隊的首要目標還是會先以穩定高雄據點來作為首要考量。
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